La lotta contro il gioco d’azzardo patologico e le dipendenze tecnologiche è un processo continuo che si evolve con lo svilupparsi dell’evoluzione tecnologica e le nuove modalità di giochi on line.
Dopo un anno di attività, a fine giugno si è concluso il progetto Login – luoghi di orientamento al gioco e internet, nato per contrastare il gioco d’azzardo patologico e le dipendenze tecnologiche, attraverso un’azione di ampio raggio curata dal Dipartimento delle Dipendenze Patologiche dell’Azienda Sanitaria Territoriale (AST) di Pesaro Urbino in collaborazione con le cooperative sociali Polo9, Nuovi Orizzonti e Labirinto.
L’obiettivo dell’intero progetto Login è stato aumentare la consapevolezza sui rischi associati al gioco d’azzardo e all’uso eccessivo della tecnologia. Login si è contraddistinto da un approccio multidisciplinare: sono state intraprese una serie di azioni rivolte a cittadini giovani, adulti e anziani, attività mirate per professionisti, famiglie, docenti, studenti, allenatori sportivi, affiancati dal lavoro specialistico di diverse figure professionali: psicologi, psicoterapeuti, educatori, esperti di associazioni sportive, culturali e di volontariato del territorio. Sono stati sviluppati strumenti tecnologici innovativi e laboratori che possono offrire un supporto efficace nel prevenire, controllare e ridurre l’impulso di giocare o utilizzare dispositivi tecnologici in modo eccessivo.
Nei 4 laboratori teatrali realizzati in collaborazione con la Compagnia “Teatro Linguaggi” con la forma del teatro forum, 93 genitori e 43 bambini hanno partecipato attivamente come spett-attori. Il materiale emerso da questi incontri è diventati la base per la sceneggiatura dello spettacolo finale al Cinema Solaris di Pesaro.
Nei 4 incontri pubblici tra Urbino, Pesaro, Fano e Fossombrone a cui hanno preso parte 125 partecipanti; nei 3 incontri con due società sportive, la ASD Villa San Martino e la Gimnall, sono stati coinvolti 22 allenatori e 30 ragazzi.
Grande attenzione anche al mondo della scuola.
Nei 5 incontri nelle scuole d’infanzia rivolti a genitori e insegnanti hanno aderito 90 partecipanti; nelle scuole primarie i 10 laboratori di robotica educativa hanno coinvolto 19 istituti e 80 classi: un totale di 120 incontri con 1500 alunni; nelle scuole secondarie di primo grado i 40 incontri hanno coinvolto 22 istituti e 174 classi con 91 incontri e 3600 alunni; nelle scuole secondarie di secondo grado si sono svolti 45 incontri a cui hanno aderito 13 istituti e coinvolto 251 classi per un totale di 82 incontri e 5800 studenti.
Parallelamente sono stati realizzati 15 incontri rivolti alle persone della terza età sempre nel territorio della provincia di Pesaro.
Oltre a campagne social, articoli con il coinvolgimento dei media locali e blog, nel programma di attività si è inserito un concorso di short movies sulle tematiche del progetto che ha visto il riconoscimento di “Dammi una mano” Tommaso Silvestro (1° classificato), “Polvere” Matteo Bianchi (2° classificato) e “Don’t scratch your life away” (3° classificato).
Nonostante la forte partecipazione e i successi ottenuti, il progetto Login riconosce come la lotta contro il gioco d’azzardo patologico e le dipendenze tecnologiche sia un processo continuo. Le sfide evolvono rapidamente con l’innovazione tecnologica e la comparsa di nuove forme di gioco online. Pertanto, il progetto Login si impegna a mantenere la sua missione di ricerca e sviluppo, lavorando per creare modelli e strumenti ancora più innovativi e mirati alla prevenzione e alla gestione delle dipendenze. La collaborazione con le istituzioni pubbliche e private e le realtà del privato sociale sono fondamentali per sostenere l’efficacia e l’espansione di queste iniziative.